12 spil, der burde have været på Wii U

Da Wii kom ud, begyndte dens gestusbaserede spil mig at tænke på eksisterende spil, der ville være perfekte til det, som Penumbra: Overture and Space Channel 5 . Ak, ikke en af ​​mine top 5 valg til Wii sport nogensinde sket. Da Wii U blev annonceret, tænkte jeg på 12 spil, der ville være perfekte til det. Jeg fik en. Og alligevel, ville disse ikke have været awesome?

01 af 12

Crayon Physics

Petri Purho

Hvorfor det ville have fungeret: Dette strålende puslespil til pc og iPhone er uden tvivl det bedste tegne spil nogensinde udgivet. Du kan tegne, hvad du vil, og derefter se, hvordan tyngdekraft påvirker det. En Wii U version af dette kunne let have været den bedste version af spillet.

Hvorfor er det aldrig sket: Ingen idé. Måske udvikler Petri Purho måske ikke vil håndtere de betydelige problemer, der er forbundet med at håndtere store udgivere som Nintendo. Det synes jo også perfekt til DS, men uden for en hacker-version, blev den ikke bragt til den platform. Mere "

02 af 12

Okami

Capcom

Hvorfor ville det have fungeret: Det ville nok være vildt for Capcom at genudgivelse Okami til Wii U, da det allerede kom ud for Wii. Men wow, hvilket spil ville være mere velegnet til Wii U? Maleri med Wii fjernbetjeningen var sjov, men fungerede ikke altid så godt som det skulle have; maleri med Wii U controller ville være en leg. Og tanken om spillets smukke akvarel æstetik i HD får mig til at salivere.

Hvorfor det ikke skete: I betragtning af at det allerede var blevet sendt til Wii, ville jeg have været chokeret, hvis Capcom portede det til Wii U også. Alligevel er det en skam, at de ikke havnede DS-titlen Okamiden . Mere "

03 af 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Hvorfor det ville have fungeret: Hvis du ikke har tænkt på muligheden for at scanne objekter i Metroid Prime med Wii U-controlleren, så har du tydeligvis ikke tænkt på Wii U controller overhovedet. Samu scanner ofte ting; en spiller kunne have en faktisk scanner i hånden, holde den op over tv'et og scanne objekter, mens den stadig er i stand til at skyde ting.

Hvorfor det ikke skete: Nintendo ville netop ikke give Wii U et Metroid-spil, uforklarligt, på trods af utallige fan-anmodninger. Det er hjerteskærende. Mere "

04 af 12

Savage: Slaget om Newerth

S2 Spil

Hvorfor det ville have fungeret: En af de interessante funktioner i Wii U er asynkron spil , hvor afspilleren med Wii U gamepad spiller anderledes end dem med Wii-fjernbetjeninger, og dette PC-spil er skræddersyet til denne stil. I det oprindelige online multiplayer-spil er der to hold, med en kommandant og soldater for hvert hold. Kommandanten får et top-down-billede af slagmarken og spiller spillet som et strategispil. Soldaterne spiller på jorden i et actionspil, der blander melee og varierede kampe.

Hvor perfekt er det? Gamepad-spillerne får et strategispil på touchscreenen. Det kan være svært at genskabe Newerth nøjagtigt, men et lignende spil ville være fantastisk.

Hvorfor det ikke skete: Måske fordi udviklerne ikke laver konsolspil. Mere "

05 af 12

Max og Magic Marker

Tryk på Afspil

Hvorfor det ville have fungeret: Dette puslespil var klogt og godt udført, men led af de problemer, der var forbundet med tegning i luften med en peger. Med Wii U Controller ville spillet, jeg formoder, have været tæt på perfekt.

Hvorfor skete det ikke: Måske fordi udviklingsselskabet blev købt af Microsoft? Mere "

06 af 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary erstatter blyant og papir med tegningstablet og tv-skærm. THQ

Hvorfor det ville have fungeret: Selvom det var den mest tilfredsstillende af THQs spil til deres uDraw-tablet, var Pictionary frustrerende, fordi det er så svært at tegne på en overflade og se resultaterne på dit tv; at kunne bruge Wii U controller som en ægte tegnefilm ville have gjort dette spil så meget bedre.

Hvorfor det ikke skete: Når Wii U kom ud, kunne jeg ikke forestille mig, at THQ ikke gjorde dette. Men det gjorde de ikke. Jeg vil aldrig forstå hvorfor

07 af 12

Phoenix Wright: Ace Attorney

Capcom

Hvorfor det ville have fungeret: Sandfærdigt, jeg er hovedsagelig inklusiv Phoenix Wright, bare fordi jeg virkelig, virkelig kan lide Phoenix Wright. Men hvis jeg tænker på det, ville noget i serien helt sikkert være et godt valg til Wii U. Controlleren ville fungere meget godt for at scanne efter blod eller kontrollere fingeraftryk. Det ville også fungere godt for at vælge Phoenix's dialog.

Hvorfor skete det ikke: Som de fleste af de store forlag mistede Capcom sig tidligt i Wii U. Mere "

08 af 12

Sirene

Sony

Hvorfor det ville have virket: Genialt, komplekst og meget frustrerende, Siren var et fascinerende PS2-spil, hvor du spillede som en række mennesker, der forsøgte at undslippe zombier. Hvad gør dette til et fantastisk spil til Wii U er, at hovedmekanismen var "sight jacking" zombier, hvilket betyder at du kunne se verden gennem en zombies øjne for at se, hvor de kiggede og gik. Dette er ideelt til Wii U, da du kunne have brugt fjernsynet til dine øjne og gamepad til zombiens øjne.

Hvorfor det ikke skete: Det er en Sony franchise. Mere "

09 af 12

Eksperimentet

Lexis Numerique

Hvorfor det ville have fungeret: Dette PC-eventyrspil, også kendt som Experience112, havde en virkelig smart premiss. Du er fanget i et kontrolrum på et skib, og skal hjælpe en kvinde på det skib med at flygte ved hjælp af kamera- og dørkontroller lige ved hånden. PC-spillet havde en række vinduer til at skifte rundt, herunder en live stream fra videokameraet, kort og personlige dokumenter fra det manglende besætning. Dette ville have arbejdet smukt på Wii U, hvor du kunne bruge controlleren som en regulator, tænde og slukke lys og søge efter dokumenter.

Hvorfor det ikke skete: Udvikleren, Lexis Numerique, hed ikke spillet på deres websted, da jeg først tænkte på dette. Nu er de ude af drift. Det er imidlertid en skam, selvom det mobile spil République, som ser ud til at bruge nogle lignende ideer, ikke blev bragt til Wii U heller. Mere "

10 af 12

Robin Hood: Legenden om Sherwood

Spellbound Studios

Hvorfor ville det have arbejdet: Hvad er der sket med holdbaserede strategispil? Det har været år siden der var noget som Commandos eller Desperados , men Wii U syntes som en ideel platform for at genoplive min favoritstrategi-undergenre. Min stemme til at føre ud af denne vækkelse gik til den vidunderlige Robin Hood: Legenden om Sherwood . Forestil dig at udforme din strategi på berøringsskærmen, mens tv'et viser handlingen i fuld HD 3D. Lyder det ikke køligt?

Hvorfor det ikke skete: Normalt når genrer dør er det fordi de bare ikke er så populære mere. Mere "

11 af 12

Blade Runner

Westwood

Hvorfor det ville have fungeret: Det er ganske vist en reel strækning, men jeg ville have elsket at se en havn på dette gamle punkt og klik på PC-eventyr. Ganske vist ville det være utrolig svært at opdatere. Mens det visuelle design er fantastisk, er grafikken godt, 1997, grafik. Men jeg elsker ideen om at bruge Wii U controller til at udføre replikant testen eller zoome ind i fotografier under fotanalyse.

Hvorfor det ikke skete: Desværre er det usandsynligt, at nogen nogensinde vil genindføje dette relativt uklare 1997 point-and-click adventure spil. Men jeg fortsætter med at drømme. Mere "

12 af 12

Fatale ramme

Tecmo Koei

Hvorfor fungerede det: Fatal Frame var et indlysende valg til Wii U. Spillet indebærer at udforske et hjemsøgt palæ og besejre spøgelser ved at tage billeder af dem. Kamera mekanismen har været lidt akavet i hele serien; du er nødt til at bringe kameraet op, sigte og sætte det ned for at køre. Med Wii U controller kan du simpelthen bruge controlleren som kameraet og løfte den op for at pege på spøgelser, men stadig kunne se et uhindret billede af scenen på dit tv.

Og det skete: Spillet var ikke perfekt, men det var virkelig en stor udnyttelse af gamepad. Hvad sagde jeg. Mere "