Hvordan man undgår Virtual Reality Sickness

Du har lige prøvet virtual reality (VR) for første gang, og du elsker absolut næsten alt om det, bortset fra en ting, noget om oplevelsen gjorde dig meget kvalm. Du føler dig desorienteret og syg i din mave, hvilket er forstyrrende, fordi du virkelig nyder alt andet om VR, og du ville hader at gå glip af det sjove. Især de VR puslespil, som dine venner fortalte dig om!

Skal du blive udeladt fra VR-partiet, fordi du ikke kan maven det? Betyder det, at du bliver nødt til at gå glip af denne vidunderlige nye teknologi?

Er der noget du kan gøre for at undgå "VR Sickness"?

Heldigvis er der nogle ting, du kan gøre for at hjælpe dig med at få dine "havben" eller "VR-ben" som de er kendt.

Lad os se på nogle tips til at slippe af med den syge-til-din-mavefølelse, som nogle mennesker kan opleve under (eller efter) deres første gang i VR.

Start med siddende VR-oplevelser først, så arbejde op til at stå senere

Du har sikkert hørt det gamle ordsprog "du skal krybe, før du kan gå" rigtigt? Nå for nogle mennesker, det gælder også for VR. I dette tilfælde, hvis du oplever VR-sygdom, skal du sidde, før du kan stå.

Når du først træder ind i en helt fordybende VR-oplevelse, kan din hjerne blive lidt overvældet med alting, der foregår. Tilføj kompleksiteten ved at afbalancere dig selv, mens denne nye VR-verden bevæger dig rundt, og det kan overbelaste dine sanser og bringe den syge følelse op.

Kig efter VR-oplevelser og spil, der tilbyder en siddende mulighed, dette kan medvirke til at reducere problemer med den effekt, som VR kan have på din balance.

På dette tidspunkt, hvis du oplever kvalme, skal du stadig undgå spil som VR-flysimulatorer og kørespil. Selvom de sidder oplevelser, kan de stadig være for intense, især hvis de simulerer ting som tøndevalsemanøvrer. Disse kan gøre selv mennesker med jern mavesår føler sig syge.

Når du tror, ​​at du er klar til at prøve en stående oplevelse, kan du starte med noget enkelt som Googles Tiltbrush eller et lignende kunstprogram, hvor du er i fuld kontrol over miljøet, og miljøet selv er relativt statisk. Dette vil give dig erfaring med at navigere og udforske et rumskala type miljø, mens du giver dig noget at fokusere på (dit maleri). Forhåbentlig vil dette give din hjerne tid til at vænne sig til denne modige nye verden og ikke bringe på nogen bevægelsesinduceret VR-sygdom.

Se efter "Comfort Mode" indstillinger

VR-app- og spiludviklere er klar over, at nogle mennesker er mere følsomme over for VR-relaterede bivirkninger, og mange udviklere vil tilføje, hvad der er blevet kendt som "Comfort Settings" til deres apps og spil.

Disse indstillinger består normalt af forskellige teknikker for at forsøge at gøre oplevelsen mere behagelig. Dette kan opnås ved at ændre ting som brugerens synsfelt, synsvinkel eller ved at tilføje statiske brugergrænsefladeelementer, der bevæger sig med brugeren. Disse visuelle "ankre" kan bidrage til at reducere bevægelsessyge ved at give brugeren noget at fokusere på.

Et godt eksempel på en velimplementeret komfortindstilling er "Comfort Mode" tilgængelig i Google Earth VR. Denne indstilling indsnævrer brugerens synsfelt, men kun i den tid, brugeren rejser fra et sted til et andet. Narrowing fokus under simuleret fysisk bevægelse gør den del af oplevelsen meget mere acceptabel uden at tage for meget af den samlede oplevelse, fordi synsfeltet er udvidet og restaureret, så brugeren ikke går glip af i den omfangsskala, som Google Earth giver så storartet.

Når du starter et VR-spil eller en app, skal du kigge efter indstillingerne mærket "komfort muligheder" (eller noget lignende) og se, om det er muligt at forbedre din VR-oplevelse.

Sørg for, at din pc virkelig kan håndtere VR

Selvom det kan være fristende at bare købe et VR-headset og bruge det på din eksisterende pc, hvis den PC ikke opfylder de minimale VR-systemkrav, der er opstillet af producenten af ​​dit VR-headset, kan det ødelægge hele oplevelsen og fremkalde VR-sygdom , på grund af systemets ydeevne problemer).

Oculus, HTC og andre har etableret en benchmark-minimumssystemspecifikation for VR, som VR-udviklere bliver fortalt at målrette mod. Grunden til disse minimumsstandarder er at sikre, at din pc har tilstrækkelig strøm til at opnå den rette billedhastighed, der er nødvendig for at skabe en behagelig og konsekvent oplevelse.

Hvis du skimp på hardware og ikke overholder den anbefalede minimale konfiguration, vil du være i for en del-par oplevelse, der sandsynligvis vil fremkalde VR-sygdom.

En stor grund til at disse specifikationer er vigtige, er, at hvis din hjerne mærker nogen forsinkelse mellem bevægelsen, som din krop gør i forhold til hvad dine øjne ser, vil enhver forsinkelse, der produceres af substandard hardware, sandsynligvis bryde illusionen om nedsænkning og generelt rodne med dit hoved, muligvis får dig til at føle dig syg.

Hvis du er udsat for VR-sygdom, vil du måske endda gå lidt ud over de minimale VR-specifikationer for at give dig den bedst mulige chance for en VR-sygdomsfri oplevelse. For eksempel, hvis det mindste grafikkort spec er en Nvidia GTX 970, køb måske 1070 eller 1080 hvis dit budget tillader det. Måske hjælper det, måske gør det det ikke, men ekstra hastighed og magt er aldrig en dårlig ting, når det kommer til VR.

Forøg din VR eksponeringstid langsomt

Hvis du har løst alle de tekniske problemer og prøvet de andre tips ovenfor, og du stadig har VR-sygdomsproblemer, kan det kun være et spørgsmål om mere tid og mere eksponering for VR.

Det kan tage et stykke tid at få dine "VR-ben". Vær tålmodig. Forsøg ikke at skubbe ubehag, din krop har brug for tid til at justere. Skynd ikke tingene. Tag hyppige pauser, undgå VR-oplevelse og spil, som bare ikke sidder lige med dig. Måske komme tilbage til disse apps på et senere tidspunkt og prøv dem igen, når du har mere erfaring.

Det er vigtigt at bemærke, at ikke alle, der forsøger VR, bliver svære eller føler sig kvalme. Du kan slet ikke have noget problem. Du ved virkelig ikke, hvordan din hjerne og krop vil reagere, før du faktisk prøver VR.

I sidste ende bør VR være en fornøjelig oplevelse, som du skal se frem til og ikke noget, du frygter. Lad ikke VR-sygdom slå dig af til VR som helhed. Prøv forskellige ting, få mere erfaring og eksponering, og forhåbentlig med tiden vil din VR-sygdom blive en fjern hukommelse.